Spielen ist menschlich – Wo immer wir sind, wir spielen
„Spielen ist menschlich. Wo immer wir uns auch befinden, wir spielen immer“, sagt Elger Blitz, der urbane Spielplatzdesigner und Gründer der niederländischen Landschaftsdesignfirma Carve. Blitz ist der kreative Kopf hinter Lappsets urbanem Spielplatzkonzept Wall-Holla, das aus der Notwendigkeit heraus entstand, innovative Lösungen für begrenzte städtische Räume zu entwickeln.
Der Entwickler von Wall-Holla
Wall-Holla ist ein einzigartiges Spielplatzkonzept, das aus der Herausforderung heraus geboren wurde, einen Schulspielplatz mit wenig Platz zu gestalten. „Wir hatten sehr wenig Raum und brauchten eine Lösung, mit der viele Kinder gleichzeitig spielen konnten“, erklärt Blitz. Die Lösung war Wall-Holla – ein vertikales Abenteuer, das Klettergeräte, Laufbereiche und sogar einen Fußballplatz in einem kompakten Design vereint. Wall-Holla steht als Symbol für Lappsets Engagement, innovative und kreative Lösungen für urbane Spielplätze zu entwickeln. Diese vertikalen Abenteuerplätze fügen sich nahtlos in die Stadtlandschaft ein und bieten Kindern und Erwachsenen gleichermaßen spannende Erlebniss
"Kinder lernen, indem sie Risiken eingehen. Sie wollen ihre Grenzen austesten und fühlen, dass sie etwas geleistet haben. Spielplätze und das Spielen dürfen nicht langweilig sein."
Spielen bedeutet Experimentieren
Blitz betont, dass die Grundelemente des Spielens universell sind, sich jedoch in verschiedenen Kulturen unterschiedlich manifestieren. „Es liegt an uns Erwachsenen, den Unterschied zu machen“, sagt er. Während in Asien Eltern oft besorgter um ihre Kinder sind, geht es in Europa mehr darum, Kinder Risiken eingehen zu lassen. „Spielplätze sind entscheidend in einer urbanen Umgebung. Sie bieten Kindern Raum zum Spielen und Experimentieren, um zu lernen und Risiken einzugehen.“
Blitz glaubt fest daran, dass Kinder durch das Spielen lernen, ihre Grenzen zu testen und stolz auf ihre Leistungen zu sein. „Spielplätze müssen spannend und herausfordernd sein, sonst verlieren sie ihren Wert.“
Maßgeschneiderte Lösungen für öffentliche Spielplätze
Blitz beginnt jedes Design bei Null, ohne Annahmen darüber, was der Kunde möchte. Er betont die Bedeutung, sich auf die tatsächlichen Bedürfnisse und Wünsche der Nutzer zu konzentrieren. „Mein Hintergrund ist die Architektur, und ich lasse mich von meiner Umgebung inspirieren – von der Silhouette eines Baums bis hin zu den Lichtern eines Autos im Schneesturm. Kreativität bedeutet, bekannte Elemente auf neue Weise zusammenzustellen.“
Es ist Blitz auch wichtig, alle Nutzer im Auge zu behalten. Er entwirft Spielplätze nicht nur für Kinder, sondern auch für ihre Eltern. „Spielplätze sind ein Element eines größeren Ganzen. Wir wollen Umgebungen schaffen, die sowohl funktionell als auch ästhetisch ansprechend sind.“
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