In der Modellumgebung des Schulhofs wurden Geräte, die verschiedene Aktivitäten unterstützen so kombiniert, dass die unterschiedlichen Entwicklungsphasen der Altersgruppen berücksichtigt wurden. Schwierigere Kletter- und Sportspiele richten sich an größere Schüler, während Federprodukte lustige Bewegung für die Kleineren bieten. Das für Spieler aller Niveaustufen entwickelte Multifunktionsgerät berücksichtigt auch die Bedürfnisse von seh- und bewegungsbehinderten Mitspielern.
Der Schulhof ist auch eine spielerische SmartUs-Lernumgebung, in der technologiegestützte Spiele als Hilfe für das Lernen in verschiedenen Schulfächern benutzt werden, wobei physisches und virtuelles Spiel miteinander verbunden werden.
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